它允許調查員在自己的背景故事添加一段獨特的經歷,并根據經歷的差異產生不同的影響。
舉例來說,如果一名調查員選擇了“戰場經歷包”,這意味著他作為士兵或軍官經歷過一場慘烈的戰爭。
因此,作為戰爭的代價,調查員需要損失1D10+5點理智值,并增加一項關于戰爭的傷疤、躁狂癥或恐懼癥。
而作為獎勵,這段獨特的經歷會讓調查員對目擊尸體產生的理智檢定免疫,并提供調查員70點額外的技能點數。
根據調查員的職業不同的,這些技能點數可以分配給不同的技能。
如果調查員是普通士兵,那他就可以將這70點技能點數分配給“攀爬”、“格斗(斗毆)”、“射擊(步霰)”、“急救”、“恐嚇”、“聆聽”、“投擲”、“潛行”、“妙手”、“偵查”、“生存”。
花費1D10+5點理智值,換取70點額外技能點數,和對目擊尸體產生的理智檢定免疫的能力,在很多時候這都是非常劃算的買賣。
因此在現實跑團中,如果KP開啟了這項規則,大部分玩家都會在創建調查員時使用。
而在秘密大廳主持的真實跑團中,這項規則與資深調查員的進階密切相關。
任何想要進階資深調查員的玩家,都需要進行一次特殊的“經歷包”副本。
這次副本結束后,只要調查員沒有身亡,他就能成為“資深調查員”,獲得資深調查員的相關能力。
同時,根據副本完成率的高低,調查員還會獲得不同的額外獎勵。
……
陸南柯默默查看著“經歷包”目錄。
“經歷包”副本與“經歷包”的選擇有關。
通常而言,調查員會選擇與自己職業相關的經歷包,加強自己的本職能力。
比如警察會選擇“警務經歷包”、醫生會選擇“醫務經歷包”、罪犯會選擇“罪犯經歷包”等。
這樣一來,副本通關后,調查員獲得的額外技能點數就可以加在與本職相關的技能上,獲得極大的加強。
但在這些與職業掛鉤的經歷包之外,還有一樣頗為特殊的經歷包。
神話經歷包。
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