前瞻節目中,在介紹完后續3。3版本的主線目標以后,新地圖與新boss也是如期而至。
【至高,至陽,天空的化身】天空泰坦艾格勒。
這也將是進入翁法羅斯以來的第一個周本boss,結合之前每個周本boss都有專屬的戰斗音樂,觀眾們對此開始期待起來。
而在新地圖及新敵人介紹完畢后,接下來便輪到了新角色的實裝環節。
限定五星風屬性記憶命途角色,風堇。
說是記憶,但其實定位更偏向于豐饒的生存位。
除了最基本的技能回血外,風堇的戰技和終結技都可以解除我方全體1個負面狀態,且在召喚小伊卡后擁有類似白露終結技的受擊回血,在生存方面的能力毋庸置疑。
而作為記憶而非豐饒命途角色,風堇召喚的小伊卡能做到的自然不只有這些。
在戰斗中小伊卡會記錄風堇的所有治療量,并在攻擊時對敵方全體造成治療量一定百分比的傷害。
結合目前憶靈一隊最高8個可治療目標,這一發馬頭沖撞的傷害絕對不容小覷。
尤其是目前生命大C遐蝶就缺一位相應的豐饒輔助,風堇的出現讓玩家們也是立刻想到其與遐蝶搭配的可能。
“崩壞:生存鐵道!以生存位的含金量來說抽就完事了!”
“遐蝶專輔啊這是,記憶戰艦啟動!”
“羅剎:孩子們,我被優化了!”
“生存位玩兩個大版本也差不多了,我現在更好奇的是砂金要怎么退環境,這反擊盾的機制太完美了”
“之后感覺要在拐力和輸出上做文章,現在光是生存解控的話已經不是問題了”
介紹完風堇,緊接著便是另一位實裝角色,限定五星量子屬性虛無命途角色,賽飛兒。
從表面看上去,這位的機制與托帕的追債證明類似,開場就會為目標生命最高的一位施加老主顧標記,在友方攻擊擁有標記的敵人后,賽飛兒會立刻追擊一次,追擊次數只有一次,賽飛兒回合刷新。
而至于其戰技,則是可以使敵方造成傷害降低并提高自身攻擊力。
終結技可以結算天賦記錄的非真實傷害,并以真實傷害還擊至目標及相鄰目標。
直到看完了賽飛兒的技能介紹,觀眾們都是有些恍惚,還以為后面應該還有什么機制呢。
這一眼望到頭的機制,讓觀眾們屬實有些不敢相信。