比如調查員的生命值(HP)即體質(CON)和體型(SIZ)求和的十分之一。
舉例而言,一個50體質和65體型的普通人,計算值即為(50+65)10=11。5,由于要向下取整,其生命值為11。
陸南柯思索了幾分鐘。
所謂玩家的屬性會與角色卡的屬性同步,即你點多少智力,你游玩副本時就會有多聰明;你點多少力量,你游玩副本時就會有多大的力氣。
鑒于此,陸南柯直接點滿了智力(INT)。
【智力:90】
他閑置的屬性點從500變為了410。
智力的屬性同樣也是“靈感”的屬性,這可能會導致他極容易看到些不該看見的事情,但也有可能讓他更容易將線索聯系起來。
陸南柯對如此車卡的后果心知肚明,并坦然接受。
他接著點了70的教育(EDU)。
無論什么職業,教育都與技能點的數量息息相關。
剩下340屬性點。
陸南柯考慮了一會兒,然后點了65的力量(STR)和60的體型(SIZ)。
如此一來,他就達到了獲得攻擊目標時擁有傷害加值(DB)的界限,即力量與體型之和大于等于125。
如果低于這個界限,攻擊命中時就只有武器的傷害骰。
如果兩者之和更低,傷害還有一定的減值。
陸南柯在剩下的215屬性中選出50點,點了體質。
如此一來,擁有50體質和60體型的他,生命值就成為了11。
奇數生命值是擁有好處的,對調查員來說,一次攻擊的傷害必須大于或等于他生命值的一半,才被視為重傷。
而由于傷害只會以整數顯示,在這方面,11生命值與12生命值并無不同。
還剩下165屬性點。
陸南柯點了65的敏捷(DEX)。
由于力量和敏捷都超過體型,他的移動速度(MOV)達到了最高點初始值,9。
他還剩下100點屬性。
他平均分配給了外貌(APP)和意志(POW),使這兩者都達到了普通人的水平。
理論上,意志越高,調查員越容易在遇到不可描述的場景中鎮定下來,也更不容易變成精神失常的瘋子。
但低于平均水平的外貌可能會讓副本中的NPC不愿意與調查員交流,至少會較為冷淡。
這對收集情報而言是很不利的。